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달콤친절한 에프터이펙트

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에펙 프렉탈노이즈(Fractal noise)와 맵(map)을 활용하여 이펙트 콜라보하기 에펙 프렉탈노이즈(Fractal noise)와 맵(map)을 활용하여 이펙트 콜라보하기 안녕하세요. 로스윗의 영상편집입니다. 오늘은 [에펙 프렉탈노이즈(Fractal noise)와 맵(map)을 활용하여 이펙트 콜라보하기] 에 대한 포스팅을 진행하려고 합니다. 에펙은 한 가지 효과만 쓰기 보다는 둘 이상의 효과를 동시에 썼을 때 보다 다양하고 화려한 연출을 할 수 있습니다. 오늘 소개해드리는 두 이펙트는 제가 직접 실무에 있으면서 자주 사용했던 것들이고, 아마 여러분들도 저와 같이 많이 사용하시게 될 것 같아 공유드립니다 :) - 맵(MAP)과 프렉탈노이즈(Fractal noise) 먼저 간단하고도 재미있는 물리학의 프렉탈 이론을 간단하게 설명드리겠습니다. 여러분, 우주 만물과 지구, 자연 현상, 물리적.. 더보기
에펙으로 째깍째깍 시계 초침 이펙트 만들기 (ft. 익스프레션 루프) 에펙 익스프레션 루프(loop)를 활용해 시계 초침 이펙트 만들기 안녕하세요. 로스윗의 영상편집입니다. 오늘은 많은 사람들이 궁금해하시고 많이 알고 싶어하시는 에펙 익스프레션 루프(loop)를 활용해 시계 초침 이펙트 만들기에 대해서 포스팅을 진행해보고자 합니다. 바로 시작하겠습니다. - 루프(Loop)란? 루프(loop)란 키프레임을 계속 반복시키는 것입니다. 루프는 expression langauge에 있습니다. 컴포지션의 키프레임이 앞에 있을 때 루프를 적용하고 싶을 때 루프 아웃을 사용하고, 키프레임이 뒤에 있을 때 시간적으로 앞에 있는 시간에 반복을 주고 싶을 때는 루프인을 사용합니다. - 루프인(Loopin)과 루프아웃(Loopout) 쉽게 설명해서, 키프레임이 앞쪽에 있어서 끝날때 까지 키를.. 더보기
에펙 색보정 기본! 톤온톤 / 톤인톤 / 컬러 그레이딩 / 도미넌트 컬러 / 흑백 만드는 법 / 컬러 플러그인 에펙 색보정 기본! 톤온톤 / 톤인톤 / 컬러 그레이딩 / 도미넌트 컬러 / 흑백 만드는 법 / 컬러 플러그인 안녕하세요. 로스윗의 영상편집입니다. 오늘은 많은 사람들이 궁금해하시고 많이 알고 싶어하시는 에펙 색보정 기본! 톤온톤 / 톤인톤 / 컬러 그레이딩 / 도미넌트 컬러 / 흑백 만드는 법 / 컬러 플러그인에 대해서 포스팅을 진행해보고자 합니다. 바로 시작하겠습니다. 1. 톤 온 톤 톤 온 톤이란 '톤을 겹친다'라는 의미로, 동일색상 내에서 톤의 차이를 두어 배색하는 방법을 말합니다. 이 톤 온 톤을 이론으로만 알면 무슨말인지 헷갈릴 수 있겠죠. 그래서 에펙에서는 실제로 톤 온 톤을 어떻게 구현하는지 알아보도록 하겠습니다. [톤온톤 만드는 방법] 1) 색상(Hue)의 범위를 모두 30도가 넘지 않게.. 더보기
아무도 궁금해하지 않는 에펙 효과 이름에 붙은 CC의 이유? (CC ball action 등) 아무도 궁금해하지 않는 에펙 효과 이름에 붙은 CC의 이유 (CC ball action 등) 안녕하세요. 로스윗의 영상편집입니다. 오늘은 많은 사람들이 궁금해하시고 많이 알고 싶어하시는 아무도 궁금해하지 않는 에펙 효과 이름에 붙은 CC의 이유 (CC ball action 등)에 대해서 포스팅을 진행해보고자 합니다. 바로 시작하겠습니다. - 에펙 효과 앞에 붙어있는 CC 에펙을 사용하다보면 효과이름에 cc가 들어가는 것이 있고, 안 들어 가는 것이 있습니다. 이것은 왜 그런걸까요? - 에펙 효과 앞에 CC가 붙게 된 이유 CC라는 이름이 붙게 된 유래가 있습니다. CC는 원래 '사이코'라는 회사에서 만든 효과 플러그인 이었습니다. 아주 예~~~전에는 플러그인을 주면서 로열티를 받았는데, 어느 순간 아예 .. 더보기
에펙 편집시간을 줄이는 무료 플러그인 공유 (ft. EZ Inertia) 에펙 편집시간을 줄이는 무료 플러그인 공유 (ft. EZ Inertia) 안녕하세요. 로스윗의 영상편집입니다. 오늘은 많은 사람들이 궁금해하시고 많이 알고 싶어하시는 에펙 편집시간을 줄이는 무료 플러그인 공유 (ft. EZ Inertia)에 대해서 포스팅을 진행해보고자 합니다. 바로 시작하겠습니다. - EZ Inertia(EZ 인타시아) 오늘은 에펙 쓸만한 무료 플러그인 EZ인타시아 공유드립니다. Inertia(인타시아)는 관성이라는 뜻인데 관성의 법칙에 따라 물체가 벽에 부딪혀 튕겨나가는 정도를 상세 옵션으로 디테일하게 설정할 수 있는 아주 유명하고 유용한 무료 플러그인 입니다 :) ↓↓플러그인 EZ인타시아 다운↓↓ - 사용시 주의사항 EZ인사티아 사용시 몇 가지 주의사항이 있습니다. 1) 컴포지션에 .. 더보기
에펙 트래킹 모션으로 텍스트 애니메이션 만들기 에펙 트래킹 모션으로 텍스트 애니메이션 만들기 안녕하세요. 로스윗의 영상편집입니다. 오늘은 많은 사람들이 궁금해하시고 많이 알고 싶어하시는 에펙 트래킹 모션으로 텍스트 애니메이션 만들기에 대해서 포스팅을 진행해보고자 합니다. 바로 시작하겠습니다. - 에펙 커닝 vs 트래킹, 무슨 차이가 있을까? 먼저 많은 사람들이 헷갈려하는두 개념부터 비교하고 시작하겠습니다. 비슷한 듯 다르고, 다른 듯 비슷한 커닝과 트래킹은 어떤 차이가 있을까요. 먼저 이 둘의 개념부터 알아봅시다. - 커닝 : 글자와 글자 사이의 자간을 조정 - 트래킹 : 글자 전체의 자간을 조정 얼핏보면 개념도 비슷한데 그 차이에 대해서 확실하게 알아보겠습니다. - 트래킹 아이콘 - 커닝 아이콘 아래 그림에서 보는 것처럼 커닝은 글자와 글자 사이의.. 더보기
에펙 쉐이프레이어 개념과 가장 자주쓰는 기능 설명 에펙 쉐이프레이어 개념과 가장 자주쓰는 기능 설명 안녕하세요. 로스윗의 영상편집입니다. 오늘은 많은 사람들이 궁금해하시고 많이 알고 싶어하시는 에펙 쉐이프레이어 개념과 가장 자주쓰는 기능 설명에 대해서 포스팅을 진행해보고자 합니다. 바로 시작하겠습니다. - 에펙에 쉐이프레이어(Shape layer)가 들어온 이유 원래 에펙에는 쉐이프레이어 기능이 없었습니다. 그래서 예전에는 맨날 일러스트에서 그려서 에펙으로 가져와서 사용했습니다. 그런데 그 과정이 너무 번거롭고 귀찮아서 사용자들이 간단한 그림은 에펙에서 그리게 해달라고 몇년간 요구를 했습니다. 그래서 어도비에서 에펙 CS3부터 쉐이프레이어의 Fill과 Stroke 그리고 animation도 같이 넣어주었습니다. 이게 10버전 정도 됩니다. 텍스트 에니메.. 더보기
에펙 작업시 앞 1초를 반드시 비워둬야 하는 이유 에펙 작업시 앞 1초를 반드시 비워둬야 하는 이유 안녕하세요. 로스윗의 영상편집입니다. 오늘은 많은 사람들이 궁금해하시고 많이 알고 싶어하시는 에펙 작업시 앞 1초를 반드시 비워둬야 하는 이유에 대해서 포스팅을 진행해보고자 합니다. 바로 시작하겠습니다. - 에펙 작업시 앞 1초를 반드시 비워둬야 하는 이유 에펙 작업시 앞 1초를 비워두는 것은 에펙 작업을 많이 하다보니 그만큼 시행착오도 많이 겪으며 생긴 노하우라고 말할수 있겠는데요. 그 이유는 에펙에서 작업한 것을 다른 툴에서도 많이 호환해서 쓰는데 어떤 상황에서 어떻게 쓰일지 알 수가 없으니 혹시 모를 미연의 방지를 위해 1초의 여유를 두는 것입니다. 맨 앞 1초의 여유가 없어서 애써 작업한 것을 다시 작업해야 하는 경우가 생기기도 합니다. 가령, 트.. 더보기