728x90 반응형 에펙 썸네일형 리스트형 728x90 반응형 에프터이펙트 처음이라면? 이거 모르면 진짜 후회합니다! 안녕하세요.로스윗의 영상편집입니다. 오늘은 초보자를 위한 에프터이펙트 필수 기본기에 대한 내용으로 포스팅을 하려고 합니다.항상 어렵게만 느껴지는 에펙.. 과연 정말로 어려울까요? No No!!무엇이든 처음이 어려운 법입니다. 저 로스윗과 함께 하면 에펙의 입문부터 심화까지 충분히 하실 수 있습니다.(채널이 바로 영상편집자들을 위한 모든 자료의 채널이 되기를 바라면서..) 그럼 초보자가 반드시 알아야 할 에프터 이펙트의 필수 기본기편 바로 시작하겠습니다! 초보자를 위한 에프터 이펙트 필수 기본기 에프터 이펙트는 모두가 잘 알다시피 어도비(Adobe)에서 개발한아주 강력크한 모션 그래픽 및 시각 효과(VFX) 제작 소프트웨어입니다. 유튜브에서도 좀 더 화려하고 세밀한 효과를 주고 싶을 때 주로 사용하고.. 더보기 프리미어프로 편집 속도 2배 UP! 프로 영상 편집자의 필수 팁 5가지 프리미어 프로에서 빠르게 편집하는 꿀팁 5가지안녕하세요.로스윗의 영상편집입니다.오랜만에 인사드립니다..^^ 그동안 정신없이 편집한다고 포스팅이 좀 뜸했는데요~다시 돌아왔습니다!! ^^ 오늘은 워밍업차원에서 많은 분들이 궁금해하는 질문 중 하나인 "프리미어 프로에서 빠르게 편집하는 꿀팀 5가지" 에 대한 내용으로 포스팅을 해보겠습니다. 편집은 시관과의 싸움이다 라고 할 만큼 영상편집을 할 때 속도를 높이는 건 정말 중요하죠!그래서 오늘은 프리미어 프로에서 편집 속도를 높일 수 있는 5가지 꿀팁을 소개하겠습니다. 1. 단축키 커스터마이징하기 프리미어 프로에는 기본 단축키가 있지만자주 사용하는 기능을 직접 단축키로 설정하면 훨씬 빠르게 작업할 수 있습니다.제가 자주쓰는 단축키 커스터마이징은 다음과 같습니.. 더보기 에펙 프렉탈노이즈(Fractal noise)와 맵(map)을 활용하여 이펙트 콜라보하기 에펙 프렉탈노이즈(Fractal noise)와 맵(map)을 활용하여 이펙트 콜라보하기 안녕하세요. 로스윗의 영상편집입니다. 오늘은 [에펙 프렉탈노이즈(Fractal noise)와 맵(map)을 활용하여 이펙트 콜라보하기] 에 대한 포스팅을 진행하려고 합니다. 에펙은 한 가지 효과만 쓰기 보다는 둘 이상의 효과를 동시에 썼을 때 보다 다양하고 화려한 연출을 할 수 있습니다. 오늘 소개해드리는 두 이펙트는 제가 직접 실무에 있으면서 자주 사용했던 것들이고, 아마 여러분들도 저와 같이 많이 사용하시게 될 것 같아 공유드립니다 :) - 맵(MAP)과 프렉탈노이즈(Fractal noise) 먼저 간단하고도 재미있는 물리학의 프렉탈 이론을 간단하게 설명드리겠습니다. 여러분, 우주 만물과 지구, 자연 현상, 물리적.. 더보기 방송정보국제교육원에 다니면서 취업에 가장 도움이 되었던 솔직한 속내.. 방송정보국제교육원에 다니면서 취업에 가장 도움이 되었던 솔직한 속내.. 로~스윗!! 안녕하세요. 로스윗의 영상편집입니다. 오늘은 제가 방송정보국제교육원이라는 학원을 통해 배운 강의와 교육들이 취업에 어떤 부분에서 어떻게 도움이 되었는지 솔직한 속마음을 털어보려고 합니다. 1. 인맥 학원을 수료하고 실질적으로 가장 도움이 되는 부분은 바로 학원에서 만난 동기들과 선생님들입니다. 실제로 현업에서 일을 하다가 막히는 부분이 많습니다. 그럴 때 사내 선배님한테 계속해서 눈치보이고, 보통은 블로그나 유튜브를 검색해보는 경우가 많은데요. 이럴 때 정말 편한게 친한 동기생들이나 선생님들에게 연락하면 보다 편하고 빠르게 문제를 해결 할 수 있어서 정말로 큰 도움이 됩니다. 실제로 제게 에펙을 가르쳐준 선생님은 수료한지.. 더보기 에펙 작업시 앞 1초를 반드시 비워둬야 하는 이유 에펙 작업시 앞 1초를 반드시 비워둬야 하는 이유 안녕하세요. 로스윗의 영상편집입니다. 오늘은 많은 사람들이 궁금해하시고 많이 알고 싶어하시는 에펙 작업시 앞 1초를 반드시 비워둬야 하는 이유에 대해서 포스팅을 진행해보고자 합니다. 바로 시작하겠습니다. - 에펙 작업시 앞 1초를 반드시 비워둬야 하는 이유 에펙 작업시 앞 1초를 비워두는 것은 에펙 작업을 많이 하다보니 그만큼 시행착오도 많이 겪으며 생긴 노하우라고 말할수 있겠는데요. 그 이유는 에펙에서 작업한 것을 다른 툴에서도 많이 호환해서 쓰는데 어떤 상황에서 어떻게 쓰일지 알 수가 없으니 혹시 모를 미연의 방지를 위해 1초의 여유를 두는 것입니다. 맨 앞 1초의 여유가 없어서 애써 작업한 것을 다시 작업해야 하는 경우가 생기기도 합니다. 가령, 트.. 더보기 에펙 렌더링 할 때 하위버전 상위버전 렌더링 하는법 에펙 렌더링 할 때 하위버전 상위버전 렌더링 하는법 안녕하세요. 로스윗의 영상편집입니다. 오늘은 많은 사람들이 궁금해하시고 많이 알고 싶어하시는 에펙 렌더링 할 때 하위버전 상위버전 렌더링 하는법에 대해서 포스팅을 진행해보고자 합니다. 바로 시작하겠습니다. - 렌더링 할 때 Adobe CC 하위버전, 상위버전 렌더링 같은 회사에 있는 사람들끼리 작업 파일을 전달할 때는 아무 문제가 안 생깁니다. 그 이유는 사용하는 소프트웨어의 버전이 같기 때문입니다. 그런데 파일을 외주에 넘겨 줄 때는 그 파일이 종종 안 열리는 경우가 많습니다. 왜냐하면 서로 다른 버전을 쓰고 있을 수 있기 때문입니다. 기본적으로 에펙은 하위버전 세이브는 상위버전에서는 잘 열립니다. 그런데 반대로 상위버전 세이브는 하위버전에서 안 열립.. 더보기 에펙 블랜딩모드 Add와 Multiply 차이 에펙 블랜딩모드 Add와 Multiply 차이 안녕하세요. 로스윗의 영상편집입니다. 오늘은 많은 사람들이 궁금해하시고 많이 헷갈려하시는 에펙 블랜딩모드 Add와 Multiply 차이에 대해서 포스팅을 진행해보고자 합니다. 바로 시작하겠습니다. - 에펙 Add vs Multiply 많은 분들이 헷갈려하시는데 한 번에 요약 정리를 해드리겠습니다. - add : 밝기를 더해주는 것 - multiply : 어두운 것을 더해주는 것 이 두 차이를 알고 있어야 밝기값을 자신을 알파값으로 사용하는 루마매트를 이용 할 때 헷갈리지 않습니다. 예를들어 화이트 잉크를 여러개 복제해서 합쳐서 쓰고 싶다고 해봅시다. 그럴때는 쓰는 블랜딩 모드는 add입니다. 왜냐하면 잉크가 화이트이기 때문에 밝기를 더해줘야하기 때문입니다. .. 더보기 에펙 알파매트 vs 루마매트의 차이 에펙 알파매트 vs 루마매트의 차이 안녕하세요. 로스윗의 영상편집입니다. 오늘은 많은 사람들이 궁금해하시고 많이 알고 싶어하시는 에펙 알파매트 vs 루마매트의 차이에 대해서 포스팅을 진행해보고자 합니다. 바로 시작하겠습니다. - 알파매트 vs 루마매트의 차이 에펙을 하시는 분들중에 알파매트와 루마매트를 정말 헷갈려하시는 분들이 있고, 또 다른 부류는 아예 잘못 알고 계시는 분들도 더러 있었습니다. 더 이상 헷갈리지 않도록 다시 정리해 드리겠습니다. -> 알파매트는 아래에 있는 레이어가 위에 있는 레이어의 알파 값을 자신의 알파값으로 가지는 것입니다. -> 루마매트는 아래에 있는 레이어가 위에 있는 레이어의 밝기 값을 자신의 알파값으로 가지는 것입니다. - 루마매트 예시 예를 들어보겠습니다. 검은 배경에 .. 더보기 이전 1 2 3 다음