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에펙

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에펙 프렉탈노이즈(Fractal noise)와 맵(map)을 활용하여 이펙트 콜라보하기 에펙 프렉탈노이즈(Fractal noise)와 맵(map)을 활용하여 이펙트 콜라보하기 안녕하세요. 로스윗의 영상편집입니다. 오늘은 [에펙 프렉탈노이즈(Fractal noise)와 맵(map)을 활용하여 이펙트 콜라보하기] 에 대한 포스팅을 진행하려고 합니다. 에펙은 한 가지 효과만 쓰기 보다는 둘 이상의 효과를 동시에 썼을 때 보다 다양하고 화려한 연출을 할 수 있습니다. 오늘 소개해드리는 두 이펙트는 제가 직접 실무에 있으면서 자주 사용했던 것들이고, 아마 여러분들도 저와 같이 많이 사용하시게 될 것 같아 공유드립니다 :) - 맵(MAP)과 프렉탈노이즈(Fractal noise) 먼저 간단하고도 재미있는 물리학의 프렉탈 이론을 간단하게 설명드리겠습니다. 여러분, 우주 만물과 지구, 자연 현상, 물리적.. 더보기
방송정보국제교육원에 다니면서 취업에 가장 도움이 되었던 솔직한 속내.. 방송정보국제교육원에 다니면서 취업에 가장 도움이 되었던 솔직한 속내.. 로~스윗!! 안녕하세요. 로스윗의 영상편집입니다. 오늘은 제가 방송정보국제교육원이라는 학원을 통해 배운 강의와 교육들이 취업에 어떤 부분에서 어떻게 도움이 되었는지 솔직한 속마음을 털어보려고 합니다. 1. 인맥 학원을 수료하고 실질적으로 가장 도움이 되는 부분은 바로 학원에서 만난 동기들과 선생님들입니다. 실제로 현업에서 일을 하다가 막히는 부분이 많습니다. 그럴 때 사내 선배님한테 계속해서 눈치보이고, 보통은 블로그나 유튜브를 검색해보는 경우가 많은데요. 이럴 때 정말 편한게 친한 동기생들이나 선생님들에게 연락하면 보다 편하고 빠르게 문제를 해결 할 수 있어서 정말로 큰 도움이 됩니다. 실제로 제게 에펙을 가르쳐준 선생님은 수료한지.. 더보기
에펙 작업시 앞 1초를 반드시 비워둬야 하는 이유 에펙 작업시 앞 1초를 반드시 비워둬야 하는 이유 안녕하세요. 로스윗의 영상편집입니다. 오늘은 많은 사람들이 궁금해하시고 많이 알고 싶어하시는 에펙 작업시 앞 1초를 반드시 비워둬야 하는 이유에 대해서 포스팅을 진행해보고자 합니다. 바로 시작하겠습니다. - 에펙 작업시 앞 1초를 반드시 비워둬야 하는 이유 에펙 작업시 앞 1초를 비워두는 것은 에펙 작업을 많이 하다보니 그만큼 시행착오도 많이 겪으며 생긴 노하우라고 말할수 있겠는데요. 그 이유는 에펙에서 작업한 것을 다른 툴에서도 많이 호환해서 쓰는데 어떤 상황에서 어떻게 쓰일지 알 수가 없으니 혹시 모를 미연의 방지를 위해 1초의 여유를 두는 것입니다. 맨 앞 1초의 여유가 없어서 애써 작업한 것을 다시 작업해야 하는 경우가 생기기도 합니다. 가령, 트.. 더보기
에펙 렌더링 할 때 하위버전 상위버전 렌더링 하는법 에펙 렌더링 할 때 하위버전 상위버전 렌더링 하는법 안녕하세요. 로스윗의 영상편집입니다. 오늘은 많은 사람들이 궁금해하시고 많이 알고 싶어하시는 에펙 렌더링 할 때 하위버전 상위버전 렌더링 하는법에 대해서 포스팅을 진행해보고자 합니다. 바로 시작하겠습니다. - 렌더링 할 때 Adobe CC 하위버전, 상위버전 렌더링 같은 회사에 있는 사람들끼리 작업 파일을 전달할 때는 아무 문제가 안 생깁니다. 그 이유는 사용하는 소프트웨어의 버전이 같기 때문입니다. 그런데 파일을 외주에 넘겨 줄 때는 그 파일이 종종 안 열리는 경우가 많습니다. 왜냐하면 서로 다른 버전을 쓰고 있을 수 있기 때문입니다. 기본적으로 에펙은 하위버전 세이브는 상위버전에서는 잘 열립니다. 그런데 반대로 상위버전 세이브는 하위버전에서 안 열립.. 더보기
에펙 블랜딩모드 Add와 Multiply 차이 에펙 블랜딩모드 Add와 Multiply 차이 안녕하세요. 로스윗의 영상편집입니다. 오늘은 많은 사람들이 궁금해하시고 많이 헷갈려하시는 에펙 블랜딩모드 Add와 Multiply 차이에 대해서 포스팅을 진행해보고자 합니다. 바로 시작하겠습니다. - 에펙 Add vs Multiply 많은 분들이 헷갈려하시는데 한 번에 요약 정리를 해드리겠습니다. - add : 밝기를 더해주는 것 - multiply : 어두운 것을 더해주는 것 이 두 차이를 알고 있어야 밝기값을 자신을 알파값으로 사용하는 루마매트를 이용 할 때 헷갈리지 않습니다. 예를들어 화이트 잉크를 여러개 복제해서 합쳐서 쓰고 싶다고 해봅시다. 그럴때는 쓰는 블랜딩 모드는 add입니다. 왜냐하면 잉크가 화이트이기 때문에 밝기를 더해줘야하기 때문입니다. .. 더보기
에펙 알파매트 vs 루마매트의 차이 에펙 알파매트 vs 루마매트의 차이 안녕하세요. 로스윗의 영상편집입니다. 오늘은 많은 사람들이 궁금해하시고 많이 알고 싶어하시는 에펙 알파매트 vs 루마매트의 차이에 대해서 포스팅을 진행해보고자 합니다. 바로 시작하겠습니다. - 알파매트 vs 루마매트의 차이 에펙을 하시는 분들중에 알파매트와 루마매트를 정말 헷갈려하시는 분들이 있고, 또 다른 부류는 아예 잘못 알고 계시는 분들도 더러 있었습니다. 더 이상 헷갈리지 않도록 다시 정리해 드리겠습니다. -> 알파매트는 아래에 있는 레이어가 위에 있는 레이어의 알파 값을 자신의 알파값으로 가지는 것입니다. -> 루마매트는 아래에 있는 레이어가 위에 있는 레이어의 밝기 값을 자신의 알파값으로 가지는 것입니다. - 루마매트 예시 예를 들어보겠습니다. 검은 배경에 .. 더보기
에펙 스플릿레이어로 여러가지 유용한 에펙 기술 구현하기 에펙 스플릿레이어로 여러가지 유용한 에펙 기술 구현하기 안녕하세요. 로스윗의 영상편집입니다. 오늘은 많은 사람들이 궁금해하시고 많이 알고 싶어하시는 에펙 스플릿레이어로 여러가지 유용한 에펙 기술 구현하기에 대해서 포스팅을 진행해보고자 합니다. 바로 시작하겠습니다. - 에펙의 기술 놓고가기 오늘 알아 볼 기술은 스플릿 레이어와 포지션 키프레임으로 할 수 있는 기술입니다. 먼저 아래의 순서대로 막대기와 강아지의 키프레임을 잡아보겠습니다. -> 솔리드를 하나 생성하고 막대 모양으로 마스크를 잡는다 -> 강아지 이미지 레이어를 타임라인에 추가하고 막대 솔리드에 페어런츠를 건다. -> 포지션(Position)으로 1초간 나왔다가 들어가는 키프레임을 잡는다. 그러면 아래처럼 막대기와 강아지가 함께 나왔다가 들어가는.. 더보기
에펙 선 스트로크(stroke)로 효과 주는 법 에펙 선 스트로크(stroke)로 효과 주는 법 안녕하세요. 로스윗의 영상편집입니다. 오늘은 많은 사람들이 궁금해하시고 잘 알고 싶어하는 에펙 선 스트로크(stroke)로 효과 주는 법에 대해서 포스팅을 진행해보고자 합니다. 바로 시작하겠습니다. - 에펙 선 스트로크(stroke)로 효과 주는 법 -> shape layer를 통해 Path를 하나 그리고 effect효과 중 stroke를 넣는다. -> stroke 옵션에서 brush size를 키우고, start와 end의 키프레임을 잡으면 선이 나타나는 효과를 줄 수 있다. - 스트로크 이펙트 응용 이 선을 따라 날아가는 비행기를 표현하고 싶다면 비행기 이미지를 하나 가져와서 shape layer에 페어런츠 차일드를 걸고, 오토 오리엔테이션을 걸면 선을.. 더보기