[C4D 기초] Lathe로 어항/물/색깔 모델링 하기(ft. Meterial)

[C4D 기초] Lathe로 어항/물/색깔 모델링 하기 (ft. Meterial)
로~~~~스윗!!
안녕하세요. 로스윗의 영상편집입니다 :)
'프리미어프로'와 '에프터이펙트' 강의에 이어
오늘부터는 '시네마4D' 강의를 포스팅하게 되었습니다. (짝짝짝짝~~~~)
3D까지 한다고!?
네 맞습니다!
이 강의는 시네마4D를 이제 막 입문한 자들을 위한 강의로
기초부터 활용까지 자세하고 세밀하게 가르쳐드릴 예정입니다.
시네마4D에 관심이 있다는 것은,
--> 기본적으로 영상에 대한 깊이가 있고 더 멋진 영상을 만들고 싶은 분들일 겁니다.
그렇기에 프리미어나 에펙 등을 어느정도 다룰 수 있다는 전제하에 강의를 진행하도록 하겠습니다.
역시 저 로스윗이 늘 그래왔듯 쉽고 재밌고 달콤친절하게 설명합니다.
그냥 쭉쭉 읽어 내려가시면서 이해하시고 스스로 연습하시면 금방 잘 따라 오실 수 있을 겁니다.
항상 그림과 함께 쉽게 이해하실 수으니 끝까지만 잘 따라와주세욥!!
그럼 바로 시작하겠습니다!
[C4D 기초] Lathe로 어항/물/색깔 모델링 하기 (ft. Meterial)
지난 강의에서는 '[C4D 기초] Sweep을 활용한 모델링 꿀팁 (ft. 통로 만들기)'라는 주제로 배웠습니다.
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[C4D 기초] Sweep을 활용한 모델링 꿀팁 (ft. 통로 만들기)
[C4D 기초] Sweep을 활용한 모델링 꿀팁 (ft. 통로 만들기) 로~~~~스윗!! 안녕하세요. 로스윗의 영상편집입니다 :) '프리미어프로'와 '에프터이펙트' 강의에 이어 오늘부터는 '시네마4D' 강의를 포스팅
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오늘은 Lathe로 어항/물/색깔 모델링 하기 (ft. Meterial)에 대해 알려드리도록 하겠습니다.
- 모델링 연습하기
오늘은 지난 번에 모델링한 배를 가져와서 이 배가 어항속을 헤엄치는 모습을 모델링 해보겠습니다.
그래서 먼저 어항을 같이 한 번 만들어 보겠습니다.
어향을 만들기 위해서 먼저 Front View에서 보도록 하겠습니다.

이 상태에서 Spline Pen을 이용해서 어항의 모양을 만들어 주도록 하겠습니다.
아랫 부분 부터 시작해서 클릭 드래그로 어항의 모양으로 아래 그림과 비슷하게 만들어줍니다.

모양을 보니 제너레이터(Generator)계열의 어떤 기능을 사용할지 감 잡으셨나요? (Lathe입니다! ^^)
[Lathe 강의 보러가기]
[C4D 기초] Lathe를 활용해 사과/와인잔 모델링하기
[C4D 기초] Lathe를 활용해 사과/와인잔 모델링하기 로~~~~스윗!! 안녕하세요. 로스윗의 영상편집입니다 :) '프리미어프로'와 '에프터이펙트' 강의에 이어 오늘부터는 '시네마4D' 강의를 포스팅하게
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이 상태에서 Perspective View로 와서 9번을 눌러 라이브셀렉션으로 빠져나옵니다.

이 상태에서 제너레이터(Generator) 계열의 Lathe를 추가하고
Spline을 Lathe에 그룹으로 넣어주면 거대한 어항이 만들어 집니다.

이 상태에서 어항을 좀 수정을 해주고 싶다면 라인을 쉽게 볼 수 있는 Display - Lines 모드로 바꿔줍니다.

그러면 아래 그림처럼 화면상의 오브젝트가 라인만 보이게 됩니다.

이 상태에서 스플라인을 선택하고 각 포인트마다 클릭 드래그로
조금씩 이동하면서 어항의 모양을 디테일하게 수정 할 수 있습니다.
(이때 곡선의 정도에 따라 면이 스스로 더 분할 되기도 합니다.)
모델링 된 모습을 보면서 수정을 하고 싶다면 다시 Display - Gouraud Shading (Lines)로 오면 됩니다.
단축키는 [N - B]입니다.

그래서 뭔가의 모델링을 하실 때 일일이 면을 추가해서 만드는 방법도 있지만
지금처럼 이렇게 라인을 통해서 포인트를 이동하면서 면을 더 생성 할 수도 있습니다.
그이런 기능을 알고계시면 좀 더 원활하게 모델링을 하실 수 있습니다.
그럼 중간점검으로 지금 만든 것을 렌더뷰를 통해서 한 번 볼까요?

아래 화면과 같은 이런 모양이 나왔습니다.

빈 공간 클릭으로 다시 빠져 나와서
숫자 9번을 눌러 라이브 셀렉션 모드로 다시 돌아오도록 하겠습니다.
- 어항 속 물 모델링하기
이번에는 어항을 만들었으니 어항속에 물이 있어야겠죠?
어항 속의 물을 한 번 만들어봅시다.
물을 생성하기 위해 먼저 디스플레이를 라인 모드로 해주도록 하겠습니다.

이 상태에서 Front View로 넘어와줍니다. 그럼 아래 화면 처럼 되어있을 겁니다.

Front view를 보면서 Spline pen으로 다시 한 번 라인을 만들어 주도록 하겠습니다.
아래 화면처럼 만들어 보겠습니다.

Perspective view에서 보면 이런식으로 라인이 생성 된 것을 볼 수 있습니다

이 상태에서 Lathe를 하나 더 추가를 하고 방금 만든 Spline을 Lathe에 넣어주고
Display를 다시 한 번 Gouraud Shading (Lines)로 보면 아래 그림과 같이 모델링이 된 것을 볼 수 있습니다

지금은 안 배우지만 나중 강의에서는 Meterial을 배울 것입니다.
Meterial은 모델링에 색을 입히는 것을 말하는데
어항을 유리 어항으로 만들고, 어항 안에 만든 오브젝트는 물 색깔로 만들어 줄겁니다.
나중에 다 가르쳐드리니 지금은 이렇게 간단하게만 만들고 넘어가겠습니다.
다음 시간에는 주변 환경 모델링하기(ft. Floor)에 대해서 배워보겠습니다.
감사합니다.
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[C4D 기초] 주변 환경 모델링하기(ft. Floor)
[C4D 기초] 주변 환경 모델링하기(ft. Floor) 로~~~~스윗!! 안녕하세요. 로스윗의 영상편집입니다 :) '프리미어프로'와 '에프터이펙트' 강의에 이어 오늘부터는 '시네마4D' 강의를 포스팅하게 되었습니
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